Unity

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UnityのTimelineを使ってみる

Unityにはタイムラインというものがあり、アニメーションや音源などの複数の要素を動的に編集することが出来るので、ゲーム中にムービーシーンを導入したい時などに非常に有効な手段です前々から気になっていたので今回はこれを触ってみようと思いますT...
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Androidアプリ ビルド時のデータ量を削減する方法

本アプリを制作するにあたって、定期的に実機(スマホ)にビルドして出来具合を確かめるのですが、先日とあることに気付いてしまいました・・・データ量爆発ひゃ、109メガバイト・・・だと?つい先日までは60MBほどでしたAndroid Develo...
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Unity ジャンプ用アニメーション追加の一例

考察キャラクターがジャンプする時にもアニメーションを付けたくなりましたが、いざやろうとするとどうすればいいか分からず調べていくと、どうやら接地判定をする必要があると知りましたリジッドボディーを使用した場合の解説が多く見受けられましたが、今回...
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Unity 木 草 水 の配置

Terrainで作成したフィールドに、木と草と水を配置していこうと思います参考文献:賀好昭仁 作って学べるUnity本格入門 技術評論社 2022 115ページ木の配置TerrainのInspectorウインドウで赤丸部分をクリックして赤線...
Maya

Unity キャラクターを操作

キャラクターにアニメーションを付与するところまでは出来たので、今回は操作が出来るところまでやっていこうと思います参考文献:賀好昭仁 作って学べるUnity本格入門 技術評論社 2022 160ページCharacter Controllerと...
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Unity フィールド作成の一例

Terrainを使用してUnity上にフィールドを作成してみようと思います参考文献:賀好昭仁 作って学べるUnity本格入門 技術評論社 2022 95ページ地形の描き込みHierarchyウインドウ内で右クリック→3Dオブジェクト→Ter...
Maya

Unity humanoidoで Maya 3Dモデル アニメーション

Mayaで作成した人型キャラクターに、外部からインポートしたアニメーションを適用する方法を紹介しますMaya→UnityへエクスポートこちらはMayaで作成した人型のモデルになりますモデルにはボーンをセットし、ウエイトを調整してありますモデ...