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Timelineでちょっと苦戦したことについて2

今回新たな問題が発覚したのを解決したので記そうと思います今回は何につまづいたのかまずはこちらをご覧くださいもふもふなんかヤバいもふ(; ・`д・´)そうですヤバいんですトリガーとなるオブジェクトをクリックすると強制的に別の場所にワープしてし...
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Timelineでちょっと苦戦したことについて

オブジェクトに対して重力による落下の演出を加えようとしたところ、若干つまづいたので記そうと思います何につまづいたのか段ボールの底部分から中身を落下させる演出を作ろうとしたところ、落下の表現をアニメーション内で自作するよりも物理演算に任せた方...
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Unity6 Cinemachine3でFPS風視点作り2

前回はカメラ設定をしていざ実行したところ微妙なカメラワークだったので今回は改善を試みようと思います設定を変えてみる色々と項目に選択肢が設けられているので1つずつ変えていって試行錯誤をするも・・・もふもふ酔う(;゚Д゚)なかなか良い挙動に巡り...
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Unity6 Cinemachine3でFPS風視点作り1

シーンの作り直しを食らったついでに色々アップグレードしていく中でCinemachineも2の時と仕様が変わっており苦戦したので以下に記したいと思いますVirtual CameraどこいったCinemachine2の時にVirtual Cam...
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Unity6 AI Navmesh 2.0.5のベイク方法

先日Unityを2022.3.12f1から6000.32f1にバージョンアップした際に遭遇した事象について記します既存のプロジェクトに適用した結果2つのプロジェクトに対してUnity6を適用した結果、一方はエラーがいくつか出たものの、それを...
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Unity シェーダーグラフの使い方2

前回に引き続きシェーダーグラフに手を加えていこうと思います前回の続き新たにSample Texture 2Dノードを追加し、矢印部分から適当にテクスチャを選択します続いてTiling And OffsetノードとTimeノードをこのように接...
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Unity シェーダーグラフの使い方1

今回はこちらの回でオブジェクトの選択部位を強調表示するために用いたシェーダーグラフという機能を簡単に紹介していきたいと思います作成方法まず前提としてURP環境である必要があるので無い場合はこちらを参考に導入して頂ければと思いますプロジェクト...
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Unity上でアニメーションを作る方法 ~後編~

前回に引き続きアニメーションを作るところまで進めていこうと思いますRig配置の続き前回は足1本分まで配置し終わっているので、残りの足に対してはコピペをするのですが、もう少し設定することがあるので続けていきますRig配置が終わった足はボーン表...
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Unity上でアニメーションを作る方法 ~前編~

前回アニメーション制作の下準備としてMayaでオブジェクトにボーンを付与する流れを紹介しました今回はそのボーンをUnity上で利用してアニメーションを作成していこうと思いますアニメーション作成にあたり、こちらの動画を参考にさせて頂きましたR...
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Unity 敵にプレイヤーを追いかけさせる方法

行動範囲の指定AI NavigationをインポートしますWindow→AI→NavMesh(Obsolete)を選択とりあえずパラメータはいじらずにベイクしてみます行動できる範囲が青く表示されましたMayaから適当にオブジェクトをインポー...