モフモフ

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Mayaで簡単なモデリングを分かりやすく解説!
           ~冷蔵庫 後編~

前回に引き続き冷蔵庫のモデリングを進めていきます引き出しと扉の作成の続き写真のように引き出し前面のエッジを2か所選択し、メッシュの編集→ベベルのオプションを開きます幅を0.15、セグメントを1としますいい感じに面取り出来たので、このまま進め...
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Mayaで簡単なモデリングを分かりやすく解説!
           ~冷蔵庫 前編~

今回は冷蔵庫のモデリングについて流れを紹介していきたいと思いますベース作成上記の寸法で立方体を作成します移動モードでDを入力し、ピボット編集状態にします底辺までスナップ移動させますYの値を0に変更します位置調整が終わったので、Ctrl+Dで...
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Unity ジャンプ用アニメーション追加の一例

考察キャラクターがジャンプする時にもアニメーションを付けたくなりましたが、いざやろうとするとどうすればいいか分からず調べていくと、どうやら接地判定をする必要があると知りましたリジッドボディーを使用した場合の解説が多く見受けられましたが、今回...
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Unity 木 草 水 の配置

Terrainで作成したフィールドに、木と草と水を配置していこうと思います参考文献:賀好昭仁 作って学べるUnity本格入門 技術評論社 2022 115ページ木の配置TerrainのInspectorウインドウで赤丸部分をクリックして赤線...
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Unity キャラクターを操作

キャラクターにアニメーションを付与するところまでは出来たので、今回は操作が出来るところまでやっていこうと思います参考文献:賀好昭仁 作って学べるUnity本格入門 技術評論社 2022 160ページCharacter Controllerと...
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Unity フィールド作成の一例

Terrainを使用してUnity上にフィールドを作成してみようと思います参考文献:賀好昭仁 作って学べるUnity本格入門 技術評論社 2022 95ページ地形の描き込みHierarchyウインドウ内で右クリック→3Dオブジェクト→Ter...
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Unity humanoidoで Maya 3Dモデル アニメーション

Mayaで作成した人型キャラクターに、外部からインポートしたアニメーションを適用する方法を紹介しますMaya→UnityへエクスポートこちらはMayaで作成した人型のモデルになりますモデルにはボーンをセットし、ウエイトを調整してありますモデ...
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Maya 3Dモデリング アルファチャンネルによる透過の一例

前回使用したモデルに、一部透過を加えてブラッシュアップする流れを紹介したいと思いますアルファチャンネルPhotoshopで前回描き込みを行ったテクスチャを用いますレイヤータブの隣にチャンネルタブがあるのでクリック色を司るチャンネルが表示され...
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Maya 3Dモデリング テクスチャの描き込み一例

前回展開したUVシェルを用いてテクスチャに描き込みをする方法を紹介したいと思いますMaya→Photoshopへまず、展開したUVシェルを1枚の画像としてPhotoshopで使えるようにしていきますUVエディタ上のメニューバーからイメージ→...
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Maya 3Dモデリング UV展開の例

使用モデル今回は衣装ケースのモデルをUV展開していこうと思いますUV展開とはもふもふゆーぶいてんかい?ほぇ?簡単に言うと、モデルに色合いや陰影など細かい書き込みをしたい場合に、それをしやすい状態のキャンバスを作るようなイメージと捉えていただ...