Unity UnityのTimelineを使ってみる Unityにはタイムラインというものがあり、アニメーションや音源などの複数の要素を動的に編集することが出来るので、ゲーム中にムービーシーンを導入したい時などに非常に有効な手段です前々から気になっていたので今回はこれを触ってみようと思いますT... 2024.11.28 Unity
AR ARアプリにセーブ機能を付ける方法 今回は配置したオブジェクトを保存してロードする機能を追加してみようと思いますスクリプト以下にオブジェクトのセーブに関するスクリプトを示しますusing UnityEngine;using System.Collections.Generic... 2024.11.26 AR家具配置アプリ
AR ARアプリ オブジェクトにアウトライン(強調、目立たせる)を付ける 考察本アプリでは、オブジェクトを選択した際にマテリアルから色を加減して目立たせるようにしています Renderer[] renderers = GetComponentsInChildren<Renderer>(); // 各Rendere... 2024.11.21 AR家具配置アプリ
AR ARアプリ オブジェクトの進行方向をカメラ位置に合わせる方法 アプリをAndroidでテストしている時に、操作性について重要な見落としがあることに気付いたので修正までの流れを記述します考察本アプリではオブジェクトを生成したあとタップすることで選択状態になり、操作することが可能になります現実空間にオブジ... 2024.11.19 AR家具配置アプリ
AR ARアプリにMayaから60個以上オブジェクトをインポートした結果 前回は知らぬ間にデータ量が大変な事になっていたので原因を突き止めて解決することが出来ましたアプリ開発に並行してアプリで使用するオブジェクトをMayaでコツコツ作成しておりましたが、この度ついにすべて完成しました!データ量等無事を祈りながらす... 2024.11.14 AR家具配置アプリ
Unity Androidアプリ ビルド時のデータ量を削減する方法 本アプリを制作するにあたって、定期的に実機(スマホ)にビルドして出来具合を確かめるのですが、先日とあることに気付いてしまいました・・・データ量爆発ひゃ、109メガバイト・・・だと?つい先日までは60MBほどでしたAndroid Develo... 2024.11.12 Unity
AR ARアプリの導入部分を作る! 前回の記事ではオブジェクトのサイズ表示を実装するところまで出来たので、今回はユーザーに取り扱い方を促すガイダンス的なものを作成していこうと思いますイメージオブジェクトは平面検出された空間にしか配置することが出来ないので、アプリを開始した段階... 2024.11.07 AR家具配置アプリ
AR ARアプリ オブジェクトのサイズを表示したい オブジェクトの操作に関してはほぼ完成したので、今回は選択されているオブジェクトの寸法をどうにか表示する事はできないか挑戦してみました考察オブジェクトを配置する時に、そのオブジェクトの大きさが表示されていればユーザーがイメージしやすくなるので... 2024.11.05 AR家具配置アプリ
AR AR アプリ リジッドボディを導入した結果 前回の記事では選択しているオブジェクトの操作性を高めるところまで実現出来ました更に追加したい要素があったので以下に記しますこのアプリの目的空の部屋にARアプリを通して疑似的に家具や家電の配置を行うことを最終目的としています当たり判定を盛り込... 2024.10.31 AR家具配置アプリ
AR ARアプリ 選択したオブジェクトを動かせるようにしたい!3 前回の記事ではオブジェクトを選択した際にコントローラーパネルを表示してUIボタンにて操作することが出来るようになりましたしかし、動き方に難有りだったので今回はそこを改善していこうと思います考察矢印ボタンを押している間だけ進んで欲しかったので... 2024.10.29 AR家具配置アプリ