Unity Unity シェーダーグラフの使い方2 前回に引き続きシェーダーグラフに手を加えていこうと思います前回の続き新たにSample Texture 2Dノードを追加し、矢印部分から適当にテクスチャを選択します続いてTiling And OffsetノードとTimeノードをこのように接... 2025.01.09 Unity
Unity Unity シェーダーグラフの使い方1 今回はこちらの回でオブジェクトの選択部位を強調表示するために用いたシェーダーグラフという機能を簡単に紹介していきたいと思います作成方法まず前提としてURP環境である必要があるので無い場合はこちらを参考に導入して頂ければと思いますプロジェクト... 2025.01.07 Unity
Unity Unity上でアニメーションを作る方法 ~後編~ 前回に引き続きアニメーションを作るところまで進めていこうと思いますRig配置の続き前回は足1本分まで配置し終わっているので、残りの足に対してはコピペをするのですが、もう少し設定することがあるので続けていきますRig配置が終わった足はボーン表... 2025.01.01 Unity
AR ARアプリ カラーコード入力機能を追加 前回前半と後半に分けてオブジェクトの色変更機能の実装を紹介しました今回はその機能にカラーコード入力機能を追加してみようと思いますカラーコードとはカラーコード(color code)とは、WEBページ上の色を表現するために使用する制御コードの... 2024.12.26 AR家具配置アプリ
AR ARアプリ オブジェクトの色カスタム機能の実装 ~後編~ 前回はオブジェクトの色を変更する仕組みを紹介しました今回は解説を加えていきたいと思いますマテリアル選択時の解説こちらは前回アップした動画になりますが、こちらについて解説を加えたいと思いますまず色変更モードにした段階で、オブジェクトの一番上の... 2024.12.24 AR家具配置アプリ
AR ARアプリ オブジェクトの色カスタム機能の実装 ~前編~ 今回はオブジェクトを任意の色に変更できる機能を作成しようと思います色の変更には赤青黄のスライダーを用いて好みの色を作成できるようにしますオブジェクトによっては複数のマテリアルで色が構成されているので、マテリアルごとに色を変更できるようにしま... 2024.12.19 AR家具配置アプリ
AR ARアプリ オブジェクトサイズ変更機能の実装 今回はプレイヤーが数値を入力するとオブジェクトの大きさが変動する機能を実装しようと思います考察後ほど記載するコードは完成形なのですが、そこに到達するまでの過程で発生した問題に少し触れようと思います本アプリではオブジェクトの寸法を実寸で表現し... 2024.12.17 AR家具配置アプリ
Unity Unity上でアニメーションを作る方法 ~前編~ 前回アニメーション制作の下準備としてMayaでオブジェクトにボーンを付与する流れを紹介しました今回はそのボーンをUnity上で利用してアニメーションを作成していこうと思いますアニメーション作成にあたり、こちらの動画を参考にさせて頂きましたR... 2024.12.10 Unity
Maya Mayaでオブジェクトにボーンを付ける方法 前回プレイヤーを追いかける用にMayaから適当にオブジェクトをインポートしましたどうやらUnity上でアニメーションを作ることが出来るようなので、その下準備としてMaya上でいったんオブジェクトにボーンを入れてみようと思いますボーンの入れ方... 2024.12.05 Maya
Unity Unity 敵にプレイヤーを追いかけさせる方法 行動範囲の指定AI NavigationをインポートしますWindow→AI→NavMesh(Obsolete)を選択とりあえずパラメータはいじらずにベイクしてみます行動できる範囲が青く表示されましたMayaから適当にオブジェクトをインポー... 2024.12.03 Unity