モフモフ

Unity

Timelineでちょっと苦戦したことについて2

今回新たな問題が発覚したのを解決したので記そうと思います今回は何につまづいたのかまずはこちらをご覧くださいもふもふなんかヤバいもふ(; ・`д・´)そうですヤバいんですトリガーとなるオブジェクトをクリックすると強制的に別の場所にワープしてし...
Unity

Timelineでちょっと苦戦したことについて

オブジェクトに対して重力による落下の演出を加えようとしたところ、若干つまづいたので記そうと思います何につまづいたのか段ボールの底部分から中身を落下させる演出を作ろうとしたところ、落下の表現をアニメーション内で自作するよりも物理演算に任せた方...
AR

家具配置アプリ リリース

ついにアプリが形になったので、今回Google Playにてリリース致しました!もふもふおぉ(;゚Д゚)無料で内課金要素もございませんので興味のある方は是非触ってみて下さい
VR

Githubを用いてWeb VRを作成する

VRアプリをWeb VRで作成する予定なので、まずはWeb VRを作成可能なベース作りから始めていこうと思いますWebXR Exportを用いてセッティングこちらで公開されているアセットを使用します今回は2022.3.59f1で作成しようと...
VR

VR環境を作る (Unity6)

nityのサンプルシーンをMeta Quest3sで実行してみようと思います!ゴーグルに必要な準備Meta HorizonアプリをスマホにインストールログインするためにMetaアカウントを作成Meta HorizonとMeta Quest3...
AR

ARアプリ Android実行時にフリーズする事象の解決方法

前回はコードをInputSystem対応のものに統一をしましたすべてクリアしたと思った矢先、実機で再生した瞬間に画面がフリーズするようになってしまいました今回はこの事象を解決しようと思います考察Unity上では実行時特にエラーは出ませんとな...
AR

ARアプリ Input Manager部分をInput System対応に書き換える

本アプリの入力に司る部分のコードは、Input Manager対応のものとInput System対応のものが混在していますが、両方使える設定にしていたので特に問題なく稼働する状態でしたしかし、リリース版にする方法を調べたところ、どうやらこ...
AR

ARアプリ オブジェクトのアウトライン2作目

こちらにも記したように、アップデートに伴い今まで使用していたアウトラインが使えなくなってしまったので別の方法を模索しようと思います模索調べてみると、アウトライン用のシェーダーを作成→マテリアルを対象オブジェクトにアタッチというものが多く見受...
AR

AR Foundation 6.1.0-pre.4でのandroid向け設定例 (Unity6000.1.0b3)

こちらの段階でAR家具配置アプリの方もUnity6にアップデートしたのですが、既存プロジェクトからのアップデートでは非対応な機能等があるのと、動作が不安定だったので大勝負をすることにしました!最新バージョンで新規プロジェクトを作成し、既存プ...
AR

AR Sprite EditorでUIの伸縮を解決(Unity6)

Androidアプリを実機で実行する場合、実機によって画面の比率が変わるのでUIによっては(画面全体表示系等)伸縮してほしくない部分が出てきます調べたところ、Sprite Editorによる9スライスで解決できそうなのでチャレンジしてみまし...