前回はコードをInputSystem対応のものに統一をしました
すべてクリアしたと思った矢先、実機で再生した瞬間に画面がフリーズするようになってしまいました
今回はこの事象を解決しようと思います
考察
Unity上では実行時特にエラーは出ません
となると、プレイヤーセッティングに何か不備があるのか、またはAndroid上で何かしらの問題が発生しているのか・・・といくつかの予想が立ちますが、まずはAndroid側を調べることにしました
Androidをデバッグ

こちらをインストール
Windows→Analysis→Android Logcatから立ち上げます
AndroidをPCとケーブルで接続
Androidでアプリを立ち上げると・・・

上記のようなエラーが出ました
Unityに関するものを拡大すると・・・

なにやらNotFoundというワードが・・・
エラーをコピペして検索してみると、こちらに同じ事象の方がいらっしゃいました!
こちらの方の解決方法に沿って手順を進めます

プレイヤーセッティングのPublishing SettingsカテゴリにあるBuildのCustom Proguard Fileにチェックを入れます

すると自動的に空のテキストファイルが作成されるので

エラー1行目のNotFound対象をこのような形で記入
この状態で再度ビルドしてAndroidで実行したところ、無事に起動してくれました!
まとめ
リリース用ビルドされたARアプリは実機でフリーズする可能性がある